2005-12-01から1ヶ月間の記事一覧

エピソード4対応ステータスシミュレータ

です!!ろんぎぬすのにっき/ウェブリブログ現在デフォルトの装備や次にほしい装備が、聖騎士グローブとかエピ4装備なので以前のバージョンでは再現できず不自由してたところ、このサイトを発見!!かなり親切設計に進化して嬉しい限り。こういうの作ってく…

年末最後の山場@徹夜中

コレを乗り切ればリネ三昧?しんどいっす。息抜きでINしたものの、PT崩壊させちゃうし・・・ホント申し訳ない。はぁ〜。

ごんたん&テンちゃ結婚おめ〜〜!!

結婚オメデト〜!!テンちゃが遅刻してなかなか現れなかったときは、ほんと焦ったよ。てな、サプライズもありながら式自体は滞りなく終了!!メインイベントの祝電入りゼラチンの存在をすっかり忘れてたのはご愛嬌。印刷したスピーチの文章のまま順調に進行…

対人命中実験(後編)その2

はいはい、擬似ダイスでの命中判定モデルやりますよ。前回説明したSSLⅡの一様乱数を使った擬似ダイスを作るよ。作るダイスは2つ!!攻撃側と防御側のダイスだよ。ここで、一様乱数は0〜1の実数値をランダムに出現させるのだけど、この乱数の値を100…

対人命中実験(後編)その1

一気に命中判定をモデルにしちゃおうかとも思ったけど、ちょっと乱暴なので今回は…「1〜4までの数がランダムに入ることになるっス」…のランダムについて考えてみよう!!計算機でランダム性を表現するには乱数をつかうのが普通だと思う。ほいじゃ乱数(※脚…

対人命中実験(中編)

ACと命中率に前編で書いたような関係があるのがわかったが、これはあくまで平均値の話。では、一撃の命中可否はどのように判定されているのかな? 【↓以下妄想編】防御側のACを強化すると、命中は下がる。攻撃側の武器を強化したり、魔法を使用すること…

対人命中実験(前編)

実験、実験だよ〜!昨日予告したとおり、対人回避実験だ。 さて、リネではACを強化(上がる下がるって言うと混乱するので強化ね)することで物理攻撃によるダメージを減少することが出来る。と同時に、回避率もアップする。それなので、一般に硬くなった、…

【予告】対人命中実験

ひっさびさの実験だよ〜!よっといで〜!でも今日は疲れたので寝ますヽ(冫、)ノ

ステさん51HITおめ〜〜

筆頭ナイトのステークス氏がLv51にっ!!いかに殴りがアサシンと等速とはいえ、その変身の重みは全然違うぞっ。ちょい火力不足なこのご時世、後続の前衛たちをビシバシ育ててちょうだいな!

狐TUEEEEEE

ラオちんに薦められて狐をテイムしてみた。たしかにその性能は火炎放射器!!MPあるときと無いときでムラがでかいけど、かなり頼りになりそうだ。レベル低いから敵に命中しないなんてことも無いから、レベルもぐんぐん上がる。ちょっと育ててみようと画策…

120日

も課金してしまいました。今年もよろしく。年賀状はお早めに。

知って得する裏技大辞典 その1

僕は何でも知ってる物知りマーシレス サーベルタイガーだよ〜。がおぉぉぉぉ。▽・ェ・▽ ねえねえ、これ知ってる?キーボードの方向キーを押すと、マウスカーソルのあるほうへずんずん歩くんだよ〜。これでいちいちクリックしなくて済むだがおお。アデンぶら…